《使命召唤》制作人忧心系列微软新篇章,独家揭秘未来游戏体验革新
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格伦·斯科菲尔德,前Sledgehammer Games负责人,近日在接受采访时表达了对《使命召唤》系列未来的深切忧虑。
斯科菲尔德,作为《死亡空间》的创作者,曾主导开发《使命召唤》系列多部核心作品,如《现代战争3》、《高级战争》和《二战》。在亚洲科隆游戏展的采访中,他透露了对该系列前景的担忧,原因包括微软旗下IP《光环》的人气下滑、Sledgehammer Games的人员流失,以及《使命召唤》近期作品质量的下降。

斯科菲尔德表示:“我非常担心,这种担忧是发自内心的。看看《战争机器》的现状,《光环》又如何?太多优秀的作品就这样消失了。不幸的是,一旦被这类公司收购,我觉得就会染上他们的‘特质’。而且,我不确定《使命召唤》的奖金体系是否已经改变,这可能会让玩家感到不适应。”

斯科菲尔德还提到,自他离开Sledgehammer Games后,该工作室推出的《使命召唤》作品质量普遍下滑。例如,《现代战争3》(2023版)的评分仅为50分。尽管销量不错,但他认为这种换人操作很少能成功。
斯科菲尔德认为,这些作品与以往相比有所退步。虽然Treyarch的作品依然出色,但他认为自己在EA工作期间赶上了公司的黄金时代,而后来在动视参与开发的《现代战争3》(2011版)也颇具影响力。
2018年底,斯科菲尔德离开Sledgehammer Games后创办了新工作室Striking Distance Studios,并主导开发了该工作室的首款作品《木卫四协议》。这款游戏未能达到发行商Krafton的商业预期,斯科菲尔德在游戏发售一年后便离开了该工作室。