《神秘海域》后继者,《最后的生还者》引领小众游戏新潮流
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游戏产业变革:吉田修平谈顽皮狗转型之路
前PlayStation负责人吉田修平近期在一次采访中透露,当顽皮狗宣布放弃《神秘海域》系列,转而开发《最后生还者》时,他内心曾充满担忧。吉田担心,工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让之前积累的主流受众望而却步。“当顽皮狗决定离开《神秘海域》时,我确实有点不安,尤其是他们打算制作一款真正意义上的‘成人向’游戏,”吉田在接受GameSpot采访时表示。

“我当时担心,这样的题材可能会让我们陷入一个过于小众的市场。”
吉田指出,《神秘海域》虽然也涉及部分成熟内容,但整体更像是一部“适合所有人的暑期冒险大片”;而《最后生还者》则营造了压抑而沉重的氛围,暴力和情感表达更为直接,呈现出截然不同的叙事风格。顽皮狗的冒险最终取得了巨大成功。吉田总结道:“最终,他们的才华让这款游戏变得异常出色,创造了一个甚至超越《神秘海域》的IP。”他还指出,该系列不仅推出了两部屡获殊荣的游戏,还成功改编成了备受好评的电视剧。
从《神秘海域》到《最后生还者》:顽皮狗的转型之路
吉田修平表示,当顽皮狗决定离开《神秘海域》时,他内心曾充满担忧。他担心工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让之前积累的主流受众望而却步。“当顽皮狗决定离开《神秘海域》时,我确实有点不安,尤其是他们打算制作一款真正意义上的‘成人向’游戏,”吉田在接受GameSpot采访时表示。
“我当时担心,这样的题材可能会让我们陷入一个过于小众的市场。”
吉田指出,《神秘海域》虽然也涉及部分成熟内容,但整体更像是一部“适合所有人的暑期冒险大片”;而《最后生还者》则营造了压抑而沉重的氛围,暴力和情感表达更为直接,呈现出截然不同的叙事风格。顽皮狗的冒险最终取得了巨大成功。吉田总结道:“最终,他们的才华让这款游戏变得异常出色,创造了一个甚至超越《神秘海域》的IP。”他还指出,该系列不仅推出了两部屡获殊荣的游戏,还成功改编成了备受好评的电视剧。