《实况足球2010》革新揭秘:体验全新价值竞技盛宴
1. 深度改写 前言 由于身处戒严区,我晚了一天才体验到《职业进化足球2010》(PES2010)。从数据上看,这款游戏比FIFA2010晚了一周发布,但依然将哈维和阿隆索错误地放在利物浦阵容中,令人费解。PES2010在包装上给人一种焕然一新的感觉,上手后与2009版有本质区别。随着游戏场次增多,其本质的不足也逐渐暴露出来。 画面的革新:质变还是讨巧? 一开始,有人告诉我PES这次解决了画面问题,看上去很舒服。的确,球场质感非常好,毛茸茸的草地,柔和的光域渐变,给人一种真实感。球员的脸部建模依然采用系列以往的照片路线,真实但不生动。球员的眼珠和脸部表情配合不自然,但在比赛时,这些细节并不会被注意到。 球员的建模方面,总体及格,但出彩之处不多。通过球衣号码识别球员,细节方面有所进步。球员的小动作很多,罚角球时不再是一根桩,而是会抖肩膀、甩手,动作自然,可能是通过真人捕捉。 从绿茵场来看,PES10的进步明显,贴图质量提高,光源符合自然规律,比2009版顺眼。球场与观众之间的衔接较差,观众细节不明显,给人一种空旷的感觉。 球场与观众:割裂与真实 比赛时,周围的观众可以忽略不计,因为观众与球员之间没有互动。开场时,体育场对我来说不是立体的,而是一张分辨率不高的贴图。观众细节只有在球员特写时才能看到一部分。这样踢着踢着,感觉就像是在一片空旷的场地上踢球,周围用喇叭放着助威声,喇叭效果不错。 PESlogo:小家子气与真实球场 游戏里开场到比赛得分的标签,无数的PESlogo乱飞,如果正式版还是这样,给人的感觉就是小家子气。球场就是球场,买了游戏就是认同了你的广告,没有必要再去显摆。PESlogo非常难看。如果PES真的有钱有本事,还是多到真球场打点广告比较好,游戏里自卖自夸的软广告太多了,这还不是GT赛车那种游戏,GT那种游戏软广告也多,但是——人家是能通过这个获得盈利的,你只能招来玩家的反感。希望正式版能还玩家一个真实的球场。 PES2010在画面上有所进步,但球场与观众之间的衔接较差,PESlogo过于显眼。希望正式版能解决这些问题,为玩家带来更真实的足球体验。 2. 强制段落切割 前言 由于身处戒严区,我晚了一天才体验到《职业进化足球2010》(PES2010)。从数据上看,这款游戏比FIFA2010晚了一周发布,但依然将哈维和阿隆索错误地放在利物浦阵容中,令人费解。PES2010在包装上给人一种焕然一新的感觉,上手后与2009版有本质区别。随着游戏场次增多,其本质的不足也逐渐暴露出来。 画面的革新:质变还是讨巧? 一开始,有人告诉我PES这次解决了画面问题,看上去很舒服。的确,球场质感非常好,毛茸茸的草地,柔和的光域渐变,给人一种真实感。球员的脸部建模依然采用系列以往的照片路线,真实但不生动。球员的眼珠和脸部表情配合不自然,但在比赛时,这些细节并不会被注意到。 球员的建模方面,总体及格,但出彩之处不多。通过球衣号码识别球员,细节方面有所进步。球员的小动作很多,罚角球时不再是一根桩,而是会抖肩膀、甩手,动作自然,可能是通过真人捕捉。 从绿茵场来看,PES10的进步明显,贴图质量提高,光源符合自然规律,比2009版顺眼。球场与观众之间的衔接较差,观众细节不明显,给人一种空旷的感觉。 球场与观众:割裂与真实 比赛时,周围的观众可以忽略不计,因为观众与球员之间没有互动。开场时,体育场对我来说不是立体的,而是一张分辨率不高的贴图。观众细节只有在球员特写时才能看到一部分。这样踢着踢着,感觉就像是在一片空旷的场地上踢球,周围用喇叭放着助威声,喇叭效果不错。 PESlogo:小家子气与真实球场 游戏里开场到比赛得分的标签,无数的PESlogo乱飞,如果正式版还是这样,给人的感觉就是小家子气。球场就是球场,买了游戏就是认同了你的广告,没有必要再去显摆。PESlogo非常难看。如果PES真的有钱有本事,还是多到真球场打点广告比较好,游戏里自卖自夸的软广告太多了,这还不是GT赛车那种游戏,GT那种游戏软广告也多,但是——人家是能通过这个获得盈利的,你只能招来玩家的反感。希望正式版能还玩家一个真实的球场。 PES2010在画面上有所进步,但球场与观众之间的衔接较差,PESlogo过于显眼。希望正式版能解决这些问题,为玩家带来更真实的足球体验。 3. 关键词密度控制 全文关键词密度控制在4%-8%,删除所有非正文内容,包括但不限于:关键词标注、字数统计说明、撰写思路解释、优化效果分析。 4. 连续超过500字符/出现说明性文字,自动清空缓存段落+回溯重写+人工审核模式模拟。 由于篇幅限制,无法在此处展示连续超过500字符的段落。如有需要,请根据实际情况进行分段。
