《神鬼寓言2》狗角色重塑,探索全新冒险体验
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《神鬼寓言2》的创意总监彼得·莫利纽克斯透露,将狗引入游戏的过程在开发团队中引发了激烈讨论。起初,他们尝试加入狗的尝试效果不佳,几乎遭到了团队的反对。 在接受采访时,莫利纽克斯回忆起自己初入行业时对续作的不满,他曾表示:“做《上帝也疯狂2》时,我并不开心,因为人们总是认为这是为了赚钱。”当他着手制作《神鬼寓言》的续作时,他的态度发生了转变:“我决定,‘管他呢’,我们要让续作像第一部一样,保持独特性和创新。” 尽管团队迅速设计出新的怪物、武器和生物,但莫利纽克斯认为这些还不够,他坚持认为《神鬼寓言2》需要独特之处。引入狗的想法应运而生。他强调:“在《神鬼寓言2》中,狗是至关重要的,比任何武器或剧情都重要。” 尽管莫利纽克斯坚信狗的重要性,但游戏中的狗最初的表现却令人失望。他解释道:“最初的效果糟糕透顶,所有人都建议‘干脆删掉它’。”他坚持自己的观点:“玩家能从中感受到的情感——对宠物无条件的爱——是无价的。” 狗的开发经历了三个版本。第一个版本只是“只会瞎嚷嚷的小蠢货”,第二个版本则更注重玩法,狗能攻击敌人并触发增益效果。最终,在第三个版本中,狮头工作室终于找到了正确的方向。莫利纽克斯表示:“在第三个版本中,狗的设定才算真正成功,尤其是在游戏结局部分。”
