《忍者龙剑传4》总监揭秘:公平性是游戏灵魂,体验极致竞技快感!
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微软正式宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日与玩家见面。这款由光荣特库摩的Team Ninja与白金工作室携手打造的杰作,将同步登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
AUTOMATON报道称,《忍者龙剑传4》沿袭了系列的高难度动作特色,追求“纯粹、原始”的游戏体验。两位导演中尾裕司和平山正和分享了他们对游戏难度和平衡性的设计思路。
中尾强调,开发团队注重“公平性”,确保敌人和玩家处于同等的竞技水平。他指出,敌人会防御,也会使用投技,旨在让玩家在享受流畅动作的也能在逆境中感受到成就感。
平山进一步阐述,死亡体验应源于玩家的选择和操作,而非系统的不公。他认为,玩家意识到“这是我自己的失误”是保持游戏公平性的关键,这种试错循环正是游戏乐趣的一部分。
两位导演均认为,《忍者龙剑传4》的挑战性依旧,但目标是实现“艰难”与“公平”的平衡。中尾表示,这不是一款容易通关的游戏,他们希望玩家在克服困难时能感受到宣泄和满足。
尽管游戏在难度自定义和可访问性方面有所提升,但制作团队仍保留了系列作品的高强度动作体验。
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