《忍者龙剑传4》深度解析:揭秘全新难度系统,助你成为游戏大师!

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《忍者龙剑传4》——由Team Ninja与白金工作室携手打造,将于10月21日焕新上市,为这一经典动作游戏系列注入新生命。游戏总监平山正和与中尾裕治近日透露,针对不同玩家群体,他们精心设计了独特的难度系统。 平山正和透露:“作为系列首部正统续作,我们旨在吸引新老玩家。为此,我们引入了灵活的动态难度系统。”其中“英雄模式”并非降低难度,而是通过自定义辅助功能,如自动格挡和闪避,帮助玩家逐步成长。玩家可自由选择辅助功能,针对性练习,逐步掌握游戏核心。 游戏提供“简单”“普通”“困难”三种难度,并允许玩家在每章开始时调整难度。通关后,玩家可解锁“大师忍者”模式,该模式固定最高难度,专为硬核玩家设计。 中尾裕治强调:“我们旨在确保所有玩家都能体验到《忍者龙剑传》的纯粹战斗质感,而非简单通关。” 《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,为玩家带来全新的挑战与乐趣。

《忍者龙剑传4》深度解析:揭秘全新难度系统,助你成为游戏大师!

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