《忍者龙剑传4》120帧自研引擎革新,体验极致流畅新境界!

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近日,白金工作室项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客揭晓,深入剖析了游戏所采用的全面优化技术及自研引擎的细节。 为了达到120帧流畅运行的目标,开发团队设定了严格的时间限制,每帧画面处理时间不得超过8毫秒。为此,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。 在确保120帧模式下图形质量不受影响的团队对CPU与GPU进行了协同优化。采用的渲染负载优化技术包括: - LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量 - HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染 - 合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令 - InstaLOD技术,在精简多边形数量的保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。 《忍者龙剑传4》回归了系列粉丝喜爱的快速战斗系统,新主角「八云」与隼龙并肩作战。玩家可体验武器形态转换的“血楔忍术”及经典招式“饭纲落”、“飞燕”。 剧情方面,远古宿敌的复活引发魔瘴之雨侵袭近未来的东京,八云似乎成为扭转命运的关键人物,其与隼龙的宿命故事引人入胜。 《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC预计于2026年初推出。

《忍者龙剑传4》120帧自研引擎革新,体验极致流畅新境界!

《忍者龙剑传4》120帧自研引擎革新,体验极致流畅新境界!

评论列表
  1. 无问西东 回复
    忍龙4120帧自研引擎太顶了!我玩时砍怪连招丝滑到爆,根本不想停,这流畅体验真没谁了!
  2. 白衣酒客 回复
    忍龙4自研引擎真的牛!120帧玩起来丝滑到炸,我砍怪连招都更顺了,这流畅度直接新境界啊!
  3. 袖南烟顾 回复
    试了忍龙4自研引擎120帧,砍怪流畅爆,连招没卡顿,爽到飞起!