《忍龙4》定价过高引叹息,Steam低在线暴露游戏痛点
28
0
由白金工作室与Team Ninja联手打造的动作巨作《忍者龙剑传4》于10月21日与玩家见面,覆盖PC、PS5、Xbox Series平台,并首发加入Game Pass。其在Steam的在线峰值仅略超1万,当前在线玩家数仅为5521,这一现象引发了海外玩家的广泛叹息。
众多国外玩家在社交媒体上表达了对这款游戏的遗憾之情,“如此出色的游戏,真是太可惜了……”
一些玩家试图从经济角度分析《忍龙4》的销量问题。有玩家指出,过去两个月发售的大作,若全部购买,需花费近700美元。而仅购买3A大作,至少也需要420美元。相比之下,独立/复刻游戏的购买成本不到100美元。
玩家和游戏公司都难以承受如此高昂的定价和游戏数量。
有玩家建议,《忍龙4》的定价可能应为40美元,而非Steam上的70美元。毕竟,无论游戏质量如何,过高的价格都会影响销量,尤其是在Game Pass价格上涨的背景下。《毁灭战士:黑暗时代》也面临了类似问题。
游戏发行商必须考虑市场实际情况来制定价格策略。
值得一提的是,《忍龙4》在Steam国区的售价为298元,为全球最低,折合美元约为41.84美元。但显然,这一价格并未吸引到大量国内玩家的关注。
尽管《忍龙》系列广为人知,但该系列在《忍龙4》发售前,全球销量仅为750万至800万套,预算有限,市场宣传不足,因此仍可确保盈利。
