前《战神》制作人呼吁:3A工作室应加大力度投资创新小成本游戏项目,挖掘更多潜力之作

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梅根·摩根·胡尼奥,曾为《战神:诸神黄昏》制作人及圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监,强调3A工作室及发行商应加大对低成本项目的投资,以丰富产品组合的多样性。

在采访中,胡尼奥提到,小规模项目不应取代《使命召唤》、《战神》等高回报系列,但她认为,无论是哪个层级,都有机会从战略角度出发,关注长期发展。她特别指出,大型工作室支持的独立游戏与AA级游戏具有巨大潜力。

胡尼奥进一步表示,行业巨头也有机会拓展至AA级、A级甚至独立游戏领域。她认为,我们需要超越疫情带来的本能反应,深入思考企业愿景和产品方向,并制定实现目标的路径。

以《宇宙机器人》和《双影奇境》为例,这两款游戏由索尼、EA等巨头发行,它们打破了3A游戏的常规,采用了更短的开发周期和游戏时长。

胡尼奥认为,玩家对精美画面、庞大规模和广阔场景的审美已趋于疲劳。她强调,游戏的核心在于好玩,而非仅仅追求视觉效果。缺乏吸引力和亮点,游戏将难以与玩家建立共鸣。

胡尼奥的观点引发了行业内的广泛讨论,她认为,游戏行业需要不断创新,以满足玩家不断变化的需求。她呼吁行业巨头关注低成本项目,以实现产品组合的多元化,并推动整个行业的发展。

前《战神》制作人呼吁:3A工作室应加大力度投资创新小成本游戏项目,挖掘更多潜力之作