《欧陆风云5》深度解析:控制力与邻近度机制精妙揭秘
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《欧陆风云5》控制力与邻近度机制详解
控制力解析:掌握领地的关键
国土广袤、人口众多的国家,往往是一个强大的国家。《欧陆风云5》中引入了一个让人又爱又恨的机制——控制力。通俗地说,一块领地的“控制力”,就是政府对这块领地的掌握程度。如果控制力不足,政府就无法有效对这个地方施加影响,包括征税、征兵等活动。控制力计算:核心与邻近度
控制力的计算方式主要包括核心的20%或简单整合的5%,加与首都的邻近度,加其他buff。需要注意的是,一个地块的实际控制力一般不会突变,而是会逐渐接近“最大控制力”,也就是所谓“标准控制力”,我们想要提高的,也就是这个“最大控制力”。邻近度影响:决定控制力的关键
邻近度就基本决定了控制力。一个地块的“邻近度”,其实就是从首都到这个地块的难易程度。我们可以用一个更形象的模型来类比:把首都伦敦看作一个影响源,相邻的地块看成附近的另一个地方,影响力从首都释放后就会有损失。衰减路径:影响邻近度的关键
邻近度的衰减总会沿着衰减最慢的路径。我们在邻近度地图里左键单击地块,就能查看这个衰减最慢的路径。我们可以看到这里的路径是从伦敦到泰晤士河口,再直接连到“科尔切斯特”。港口与道路:影响邻近度的关键因素
港口的通航能力也会影响邻近度的衰减。我们可以点进伦敦查看具体有多吊,以及能为什么这么吊。用我们的流程图来看,我们用蓝色的箭头表示与海洋相连,可以看到衰减的非常少。优化策略:精心规划道路与码头
我们修路修码头等等工作,影响的其实只是箭头内容,也就是箭头表示的衰减能力,而不是方框或者说地块本身。再举一个例子,从首都伦敦到赫特福德,一共要经过3个箭头,也就是要衰减3次。道路规划:低衰减路径取代高衰减路径
我们的道路一定要精心规划,争取做到这样的效果:用低衰减路径取代高衰减路径,而不是两条都很低的衰减路径“竞争”。否则就是极大提高了修路的成本,极大浪费了发展的宝贵资金。