《剑星硬直解析:星刃术语深度解读与价值洞察》

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《剑星》硬直系统详解:深入解析战斗机制

在《剑星》这款游戏中,硬直是一个至关重要的战斗机制。为了帮助玩家更好地理解这一系统,本文将详细介绍硬直的各个方面,包括冲击力硬直、霸体、动摇状态、护甲清空硬直以及晕眩硬直等。

冲击力硬直与霸体

冲击力硬直是《剑星》中的一种战斗机制,它指的是单次打断敌人的能力。在游戏中,冲击力被称作“damege level”,简称“dlv”。一级冲击力(1dlv)主要来自主角的普通攻击和大部分枪械子弹。 普通霸体(hyper armor,简称ha)是游戏中敌人均具有的一种常驻状态。除了特定的小兵外,敌人均具有普通霸体,1dlv无法打断ha。 二级冲击力(2dlv)包括主角的各种耗费资源招式、冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta与爆发技能、高爆弹(霰弹好像也是二级,未测试)以及迅驰核心的大部分技能。 击飞冲击力(special damage level,简称sdl)是一种特殊的前缀,表示带有击飞的技能,如三个伤害爆发技、上踢和剑气第三段、手榴弹、闪避与反击二级连锁等。2dlv和sdlv可以打破ha,除非敌人拥有“超级霸体/hha”。 超级霸体(hha)出现在敌人转阶段以及部分招式中,无视冲击力,也不吃击飞。每个怪的超级霸体招式不同,基本每个boss都会有几个。

动摇状态与护甲清空硬直

动摇状态类似于《浪人崛起》和《只狼》中的设定,精准格挡成功一定次数或弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态。在动摇状态下,敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并还手,攻击的同时恢复霸体。 动摇状态可以被其他硬直覆盖,用高冲击力技能可以让boss迅速从动摇中恢复。这也是《剑星》与《匹诺曹》和《只狼》在核心玩法上的本质区别。 护甲清空硬直(简称空甲)类似于《黑魂》中的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇。空甲时攻击有大量增伤,这是输出的好时机。 空甲和动摇是分开的,动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。

晕眩硬直与失衡状态

晕眩硬直是一种特殊的强制硬直,其优先级高于霸体。蓝光和紫光晕眩分别对应触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。 失衡状态类似于《只狼》的躯干条,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。失衡状态下可处决,失衡不会被其他硬直覆盖,部分boss会暴露射击弱点。 敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。 通过以上对《剑星》硬直系统的详细解析,相信玩家们对这一战斗机制有了更深入的了解。希望这些信息能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

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