《绝地求生》正式版子弹轨迹大揭秘:全新弹道改动解析
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《绝地求生》正式版子弹下坠改动解析:真实性与游戏性的平衡之道
在《绝地求生》正式版中,为了追求更高的游戏真实性,官方在游戏内引入了空气阻力这一元素。这一改动使得武器的子弹初速度有所降低,从而在击发到击中目标的过程中需要更长的时间,同时子弹下坠量也有所增加。本文将深入解析这一改动,并探讨其对游戏性的影响。测试武器与测试环境
为了全面了解空气阻力对游戏的影响,我们选取了以下武器进行测试:M24、Kar98k、SKS、Mini-14。测试环境选择在机场跑道,测试距离分别为300米、400米、500米、600米。测试方式为录制每秒30帧的游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过的帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。300米距离下的测试结果
在300米距离下,Mini-14的子弹从发射到击中经过12帧,子弹速度为750m/s,空气阻力影响约为25%。SKS、Kar98k、M24的测试结果也类似,空气阻力影响约为25%。总体来看,空气阻力对子弹速度的影响较大,子弹下坠量也有所增加。400米距离下的测试结果
在400米距离下,子弹下坠现象更加明显。Mini-14的子弹从发射到击中经过16帧,子弹速度为750m/s,空气阻力影响约为24%。SKS、Kar98k、M24的测试结果也类似,空气阻力影响约为25%。在远距离交战中,移动靶几乎可以放弃。500米和600米距离下的测试结果
在500米和600米距离下,子弹下坠现象更加严重,具体子弹下坠增加量可参考测试结果图。总结
通过本次测试,我们可以看出,空气阻力对《绝地求生》正式版的游戏性产生了较大影响。在远距离交战中,玩家需要更加精准地预判子弹下坠,以实现精准打击。这一改动使得游戏更具挑战性,同时也更加真实。