《钢铁边境:狩猎新纪元,地平线启航》
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《地平线:钢铁边境》灵感源自《怪物猎人》系列
《地平线:钢铁边境》的执行制作人Lee Song在接受IGN采访时透露,本作在游戏设计上深受卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。Lee表示,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统为《地平线:钢铁边境》提供了重要的参考,使得游戏在拓展多人游戏体验时,能够自然地融入这一元素。
游戏核心概念与独特体验
Lee强调,《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——与多人游戏体验的结合,使得《怪物猎人》的合作狩猎系统成为《地平线:钢铁边境》的灵感来源。游戏还融入了《地平线》独特的机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的剧情,为玩家带来一种真正独树一帜的体验。
城镇和公会系统
《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的世界中。Lee指出,在游戏中,城镇和公会成为社区的核心。城镇作为中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并与其他玩家建立联系。在野外,玩家可以即兴组队或参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。
战斗系统改动
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但《地平线:钢铁边境》将更加注重近战,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。作为一款MMORPG,游戏将支持小型队伍和中型团队副本,不适宜大规模团队副本。
游戏核心内容与引擎
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。至于是否会加入Aloy或其他角色,他们并未置评。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,而非Decima引擎。