《轨迹解析:闪避暴击易伤加成,揭秘战斗数据新维度》
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《空之轨迹1st》战斗机制深度解析
延迟机制解析
《空之轨迹1st》的延迟机制采用了加法叠加,这意味着妨害和技能自带的延迟会相加。雪拉的自动buff“命运之轮”配合时间加速,使得她的辫子抽打一个被混沌印记打中大spd的敌人可以产生巨大的延迟。如果我方spd足够高,甚至可以实现无限延迟。闪避机制解析
《空之轨迹1st》的闪避机制采用了心眼加法叠加50%的模式,回归了闪之轨迹和零之轨迹的模式,不再是黎之轨迹那样的乘法叠加。由于游戏目前没有必中技能,而闪之轨迹和黎之轨迹是有必中技能的,因此敌人命中率基本无修正,只有闪避有修正。配合心眼全屏ATS和五回合的buff,我方闪避能力非常强大,对方技能无法集中我方。暴击机制解析
《空之轨迹1st》的暴击机制与闪之轨迹相同,暴击必定触发连击。而且,我方处于导力增幅buff下也是必定触发连击。暴击目前看没有增加眩晕数值修正。魔法易伤加成解析
《空之轨迹1st》的魔法易伤加成应该是有眩晕修正的,意味着弱某个属性的敌人会被这个属性低端魔法连续轰炸,容易连续破防无法行动。破防敌人不会触发主动延迟,但可以后续被延迟。敌人承受伤害和眩晕值,都与等级差息息相关,意味着越级打怪基本刮痧,但是碾压打怪则秒杀。BOSS战斗解析
《空之轨迹1st》的BOSS虽然没有必中技能,但玩家可以通过堆闪避配合全屏魔法5回合心眼来应对。BOSS狂怒状态2回合是必中,但除了魔法之外,也只有这个狂怒能让他在s之外攻击必中。只要用大地之墙配合伤害吸收盾,扛过这两个回合必中,BOSS没了狂怒,又一次回到全miss的尴尬境地。时间提速魔法解析
《空之轨迹1st》的时间提速魔法虽然改成单体了,但实测驱动1几乎都能超快读条,也就是可人手给自己刷。再加上小艾的逆天激励是全屏buff,心眼buff和ATS也是全屏,完全可以我方四个人散开站,单次确保挨打只有一人。魔法攻击解析
《空之轨迹1st》的魔法攻击可以延迟触发妨害回路,而且魔法可以说历代最强,因为闪之轨迹和黎之轨迹都不能通过魔法触发link连击,但是空之轨迹1st逆天魔法可以打眩晕触发的敌人的时候触发link连击,而且击中已经处于眩晕敌人也可以触发。总结
《空之轨迹1st》的战斗机制在继承前作的基础上,进行了许多创新和改进,使得游戏的可玩性和战斗体验得到了极大的提升。