古典时代文明强度揭秘:揭秘哪个文明实力超群

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《文明7》古典时代文明强度分析

在《文明7》的古典时代,各个文明的表现各有千秋。下面,我们就来详细分析一下这些文明在古典时代的强度。 埃及(T2) 埃及在古典时代的表现中规中矩。其独特的单位“3-5锤”虽然一般,但“守家+6力”的UU1技能足以应对守家战。UU2的专属伟人可以快速秒奇观,UI每建成一个奇观+100金币,同时也有沙漠相邻金币加成,整体算是比较好的UI了。市政树方面,没啥用,主要有个古典奇观+10%。主要奇观玩法,起码可以过神抢奇观来玩。 孔雀(T3) 孔雀在古典时代的表现相对较弱。王朝5快乐+1文化转化比例太低,而且快乐度容易受到时代危机影响。只有到近世时代使用资本主义才有机会压住。配合拉斐德可以玩,但是5幸福转化1文化,不如罗马一个社会政策一文化。 密西西比(T2) 密西西比在古典时代的表现较为出色。UU1的火弓手其实比较强,配合刮地皮可以用一用。UU2的专属商人金币数值,大概25-175;但是每买一个商人实际上价格会翻倍基本很难补上这个缺口。UI+UA:密西西比山丘可以叠粮相邻资源大概2粮,但是粮食越到后面需要越多比较尴尬,而且城镇建筑需要买的,仓库建筑注定了你需要放弃改良资源来改良平地,相邻资源也不好找,大概一个城镇理想有10-12粮加成,但总体说可以用来养发展城镇人口。专属政策:加资源槽位和进口资源,一般吧。 希腊(T2) 希腊在古典时代的表现较为出色。可以控制城邦开始叠力,加上自身高额影响力加成,基本玩城邦必选势力了。 大汉(T3) 大汉在古典时代的表现相对较弱。长城+2文化远不如隔壁阿克苏姆;士大夫基本算是白板;玩诸葛连弩不如去玩高棉大象。做成送1人口其实比较尴尬,因为粮食是越到后面越慢;政策里面加影响力的基本很尴尬因为古典基本解锁不了,只用近世才有作用,但是近世基本没有城邦了;政策里面加科技值到时还行,但是发力太晚了基本要到古典和近世了。 玛雅(T0) 玛雅在古典时代的表现堪称无敌。神一所一回合秒一个奇观,神之所的效果是每研究一个科技有神之所的城市获得等于其科研点15%的生产力。考虑到获得一点科技值的成本和一点生产力基本相同,这个效果可以理解为每座神之所将全国科技收入提升15%、以生产力的方式兑现。 阿克苏姆(T1) 阿克苏姆在古典时代的表现较为出色。远古德国,纪念碑围一圈全时代保留200多文化。 波斯(T2) 波斯在古典时代的表现中规中矩。步兵+3其实数值比较低,长生军初始25力,战胜一个部队回血+15;回血数字有点低陷阱兵种。波斯庭院城乡结合部,主要是建筑,波斯庭院这样高,+1琴+1金+1幸福度。算是小长城。政策比较核心的是敌方领土+3力,征服的城市每回合+5金,城镇+3,单位维护费用-1,生产步兵+50%(关键)主要挂上这个就可以疯狂办步兵1回合一个。 高棉(T2) 高棉在古典时代的表现较为出色。无敌战象35力,同事配合孔子首都一回合一个人口。 总结 在《文明7》的古典时代,玛雅、阿克苏姆、希腊、高棉、罗马等文明的表现较为出色,而埃及、波斯、密西西比、大汉等文明的表现相对较弱。玩家可以根据自己的喜好和策略选择合适的文明进行游戏。

古典时代文明强度揭秘:揭秘哪个文明实力超群