DNF手游增伤奥秘解析:深度揭秘全新收益攻略

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DNF手游增伤词条解析:算法与收益全揭秘

在《地下城与勇士手游(DNF手游)》中,增伤词条的多样性让许多玩家感到困惑。本文将深入解析当前版本中所有增伤词条的算法和收益,帮助大家更好地了解和运用这些词条。

伤害提升解析:黄字、白字与暴伤

黄字(提升伤害)和白字(附加伤害)在手游中都是通过加算的方式提升伤害。而暴伤的计算方式则有所不同,手游的暴伤基础为150%,计算暴伤增益时,直接在150%基础上加算。例如,一个buff提供30%暴伤,最终结果是180%暴伤,而非端游的150%×130%=195%。

技能攻击力计算:技攻与力智

手游中技攻的计算方式为,所有装备技攻之间乘算之后,再和buff被动类技攻加算。例如,装备上有2件20%技攻,职业被动有2个10%技攻,那么角色最终技攻为1.2×1.2+0.1+0.1-1=64%技攻。 力智方面,角色隐藏力智为250,即面板上每250力智都会使物理/魔法攻击力以及固伤增加100%。力智百分比加成只影响面板力智,不影响隐藏力智。百分比力智的提升=(1+(1+X%)×基础力智/250)/(1+基础力智/250)。

攻击力解析:物理/魔法攻击力与独立攻击力

物理/魔法攻击力(即双攻)由武器、强化、附魔、公会等手段获得基础双攻。基础攻击力×(1+力智/250)×(1+各类双攻百分比加成总和)=面板攻击力。各类双攻百分比词条之间加算,包括装备词条和各职业被动。 独立攻击力方面,手游所有职业都是百分比-固伤混伤形态,每个技能的百分比倍率和固伤倍率相同。人物55级自带的独立攻击力为287,武器提供的独立仅和等级、品质、品级相关。力智并不会像影响双攻一样增加独立攻击力,但会直接增幅最终固伤输出。

防御与属强:减伤与属性攻击

防御带来的减伤公式为防御力/(防御力+等级×200)。属强带来的提升=1.05+0.0045×(属强-怪物属抗)。有多种属性攻击时,取这个差值更高的属性为有效属性攻击。

伤害浮动与命中:影响伤害的因素

手游专属机制伤害浮动,造成的伤害会在90%~110%之间随机浮动。伤害浮动是导致很多人在修炼场测试总能得出一些奇葩结论的罪魁祸首。做测试时,尽量用高hit技能,并且在相同条件下测足够多次数才能减小误差。 命中方面,有效命中率=命中率+(命中/50)-怪的闪避。不要问为什么面板命中超过100%了还会miss,因为怪的闪避不是0。

暴击与总结

实际暴击率(手点到暴击数值上显示的暴击率)=暴击率+(暴击值/暴击系数)+3%。暴击系数仅和角色等级负相关,55版本暴击系数为17.95,3%为所有角色自带的隐藏暴击率,同时也是白字固定暴击率。 通过以上解析,相信大家对DNF手游的增伤词条有了更深入的了解。在游戏中,合理运用这些词条,将有助于提升角色的战斗力。

DNF手游增伤奥秘解析:深度揭秘全新收益攻略

评论列表
  1. 孤者何惧 回复
    刚按攻略试增伤搭配,伤害涨了不少!这攻略挺实在的,新手也能懂~