独创灵魂机制揭秘,《失落之魂》神谷英树独门秘籍大公开!
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原文长度约为400字,属于情况B。以下是根据要求改写的文本:
曾打造《鬼泣》、《猎天使魔女》、《大神》等经典作品的著名游戏制作人神谷英树,近期在一次对谈中透露,单纯提升画面表现力已不足以满足他对动作游戏的期待。他强调,真正值得关注的是那些“仅能在此体验”的独创玩法机制。
在与《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》的创作者Felix Schade的对话中,神谷英树以自己的作品为例,阐述了他对游戏机制创新的坚定追求。他提到,《猎天使魔女》中的“魔女时间”和《大神》中的“笔调”系统,都是为了创造独特体验而设计的核心机制。
针对Schade提出的“当代游戏较少引入突破性创意”的观点,神谷英树坦言,作为玩家,他更希望获得的是只有特定作品才能提供的独特体验,而不仅仅是视觉上的提升。他对3D动作游戏领域近年来的快速发展表示欣慰,认为风格化连招系统的普及正是市场需求增长的体现。
神谷英树特别印象深刻的是,如今许多新兴团队能够直接推出《剑星》、《失落之魂》等高质量作品。对此,他感叹道:“有人能从零开始达到如此品质,这令我感到震撼。”目前,神谷英树正带领CLOVERS工作室致力于《大神》续作的开发工作。
