《博德之门3》核心揭秘:骰子与检定深度解析,掌握游戏新技能
21
0
《博德之门3》核心要素解析:骰子与检定
在《博德之门3》这款游戏中,骰子与检定是游戏的核心要素,它们贯穿于游戏的各个行为和决策之中。下面,我们将详细解析这两个概念。 什么是骰子? 在《博德之门3》中,几乎所有行为的结果都需要通过掷骰子来决定。这里的骰子指的是一种特殊的六面骰子,其上的数字从1到6不等。 - D6:代表一个六面骰子。 - 2D4:代表两个四面骰子。 - D20:代表一个二十面骰子,其上的数字从1到20不等。 在游戏中,D20的使用尤为广泛。当D20投出1点时,称为“大失败”,意味着无论如何都会失败;而当投出20点时,称为“大成功”,意味着必定成功。 期望计算公式 期望值是骰子掷出结果的一个统计指标,其计算公式为: 期望值 = (D的最大值 - 骰子数量) / 2 + 骰子数量 属性值、属性调整值以及熟练项加值 在《博德之门3》中,检定与属性值、属性调整值以及熟练项加值密切相关。 - 属性调整值:通过公式(属性值 - 10)/ 2 计算得出,这个值对游戏的影响非常广泛。 - 熟练项加值:每4级增加一点。 - 技能加值:非熟练技能的技能加值等于对应属性调整值,熟练技能的技能加值等于对应属性调整值 + 熟练项加值。 什么是检定? 检定是掷骰子、比大小,达到一定数值成功,没达到则失败的过程。在游戏中,检定包括攻击检定、豁免检定和属性检定。 攻击检定 攻击检定是决定攻击能否命中的过程。其计算方法为: - 使用【D20 + 攻击调整值】vs【护甲等级AC】 - 达到AC值则攻击命中,反之失败。 豁免检定 豁免检定是当法术类型标注了“XX豁免”时,不需要进行常规的攻击检定,而是进行豁免检定。其计算方法为: - 【DC + 属性调整值 + 豁免熟练项加值】vs【D20 + 属性调整值(XX豁免对应属性)】 属性检定 属性检定是通过掷骰子决定一个事件是否成功的过程。例如,搬开一个石头就需要进行力量属性检定。 优势与劣势 在游戏中,优势与劣势也会影响检定的结果。 - 优势:投掷两个骰子取高的值;当有多个优势也只计算一个;如果同时有优势和劣势(无论多少)都会抵消。 - 劣势:投掷两个骰子取低的值;当有多个劣势也只计算一个;如果同时有优势和劣势(无论多少)都会抵消。 如何制造优势? - 潜行状态下攻击具有优势; - 法术加成制造优势; - 远程攻击在高地具有优势,近距离远程攻击或者超出攻击范围的远程攻击具有劣势; - 黑暗中战斗为劣势,利用有黑暗视觉可以避免劣势; - 使敌人陷入一场状态可以造成优劣势。 通过以上解析,相信你已经对《博德之门3》中的骰子与检定有了更深入的了解。希望这些信息能帮助你更好地享受游戏。