《博德之门3》法术精准解析:掌握命中奥秘,解锁战斗新境界
33
1
《博德之门3》法术命中机制详解
《博德之门3》中,法术的攻击与技能都存在命中率,这意味着存在未命中几率。本文将深入解析《博德之门3》的法术命中机制,帮助玩家更好地理解游戏中的法术。攻击类法术的命中计算
在《博德之门3》中,有益的辅助法术总是必定命中的。有害法术可以分为攻击命中和豁免命中两类,其命中率遵循不同的计算方式。 攻击类法术大部分是有弹道的远程攻击技能,少部分为近战技能。在法术详细介绍中显示“攻击掷骰”,按T键锁定窗口后把鼠标移动到“攻击掷骰”上,可以显示当前角色在这一法术上有多少点命中加值。 攻击类法术的计算方式较为简单,和一般的远程武器射击一样,施法者投一个D20,再加上施法关键属性调整值(每有2点大于10的主属性+1)+熟练项加值(每4级+1)+其他适用的调整值,得到的数值如果大于目标护甲等级(简称AC),就判定为法术命中。施法关键属性调整值
在设定上,普通人类的平均属性值为10或11。对于任何一个角色,属性值高于10点的部分就可以为其提供调整值加成,计算方式是(X-10)/2,X为角色属性值,结果向下取整。 可以简单地理解为属性超过10点后,每2点属性+1调整值。因此单数属性值不提供额外加成,需要尽可能地补到双数。 并非所有属性都可以为施法提供加成,游戏中可提升施法能力的属性只有智力、感知、魅力三种,每个职业会选择其中一种(也只有一种)作为施法关键属性,将其调整值应用到法术命中的计算中。熟练项加值
熟练项加值的数值仅受角色等级影响,具体数值为:1-4级+2;5-8级+3;9-12级+4。13-16级+5,17-20级+6,但目前博德3还没实装更高等级。 在角色总览页面,鼠标移动到该角色具备熟练项的属性上,就可以看到熟练项价值的具体数值。怪物同样有熟练项加值,也一样可以右键查看。 在计算命中时,其应用范围由不同职业的熟练项决定。物理职业进行攻击时,只有使用其熟练的武器,才能在检定中加上熟练项加值。其他适用调整值
前两项价值来自角色属性,这一项则来自环境和装备、buff等外在因素。 具体而言主要有以下几种: 1、装备词条。具有“法术攻击掷骰+1”词条的装备可以在攻击类法术计算命中时提供1点加成。 2、环境规则。攻击类法术遵循与物理远程攻击相同的规则,毕竟本质上它们都是攻击掷骰。 3、buff加成。提高法术命中的增益技能较少,一般只有特别写明适用于法术的技能才有效。豁免类法术的命中计算
第二类有害法术的命中计算方式截然不同,主要是范围攻击法术、群控法术、减益法术。它们的命中率和目标的护甲等级完全无关,而是取决于施法者和对方的属性值。法术豁免的检定规则
第一步由施法者的属性决定检定的难度等级(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+熟练项加值+其他适用的调整值(主要来自装备)。 第二步由法术的目标过一个豁免检定,投一个D20,再加上目标的关键属性调整值(同上)+熟练项加值(必须是它具备熟练项的属性)+其他加成(装备和圣武士光环)。如果得到的值小于第一步得到的DC,则判定为豁免失败。不同职业法术并存时如何计算
对于兼职多职业的角色,关键属性调整值在DC中的应用规律与前述的攻击掷骰不同,法术适用哪种关键属性调整值由法术的来源决定,如果这个法术来自感知职业,就看感知,如果来自智力职业,就看智力。如何提高法术命中
从前面的内容我们知道,攻击类法术可以和物理射手一样利用地形、距离等因素提高命中,这里就不必多说了。 而豁免类法术只看DC,不管高低差等外界因素,主要受施法者属性影响,因此需要我们特别关注装备上的“施法难度”词条,带有此类属性的装备应该优先给法系职业。 另外还要确保你选择的法术能够适用你的关键属性调整值。关于DC,几种经常遇到而又特殊的情形
面板可能欺骗了你 让我们用立定测试一下,没有阿拉贝尔在测试中受到伤害: 这样的例子还有很多,所以当你不确定一个技能的DC值时,最好的办法是找个目标测试一下,或者用自己掌握的知识进行计算,不要轻信面板。 神秘的劣势地形类法术 目前版本的博德3,制造劣势地形的法术DC计算依然是一笔糊涂账,施放时的DC疑似不受属性加成,后续的每次判定规律也各有不同。 特殊情况中的特殊情况是,尽管初始DC只有12,但劣势地形类法术的后续判定有时却能正常适用调整值。